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Neverending story con Scratch

Qualche giorno fa, guardando Stranger Things (non adatto ai bambini), ho riascoltato la canzone composta per il film “La storia infinita” dei Limahl. Mi è venuta subito voglia di rivedere il film, per quelle sensazioni che mi aveva lasciato.

Versione originale del 1984 con immagini dal film.

Il film è piatto! Adatto ai bambini certo, ancor più perché affronta il tema della morte, della perdita, del bullismo e della fantasia, il supporto, fare qualcosa per gli altri, vivere leggendo ed imparare dalle storie che si leggono. Potrei perdermi nell’analisi del film, ma non è lo scopo di questo articolo. No! Lo scopo di questo articolo è far brillare l’Auryn, che rimane simbolo della fantasia.

Auryn, il ciondolo che il protagonista porta al collo per comunicare con l’imperatrice

Per prima cosa cliccate sull’immagine sopra e salvatela sul vostro computer (meglio su deskstop così la trovate subito).

Apriamo Scratch ed andiamo su “CREA”

Ora dobbiamo spostare la nostra attenzione su “STAGE” in basso a destra. Aggiungiamo uno sfondo. Essendo ovviamente simbolo del regno di FANTASIA, userò come sfondo qualcosa che ricordi l’universo…un cielo notturno stellato.

Per fare prima sono andata su “Spazio” e scelto tra le immagini disponibili.

Andiamo ora sul gatto, selezioniamolo con un click.

In alto a sinistra andrò su “costumes”.

Mi appare la schermata con immagini che posso tranquillamente modificare. Ora andiamo in basso a sinistra sul simbolino dello sprite, Scegliamo “upload image”.

Selezioniamo dal nostro pc l’immagine dell’Auryn, che avrete precedentemente salvato, e cancelliamo gli altri due gatti (cestino con la x).

L’Auryn è enorme, non riusciamo a visualizzarlo intero. Nessun problema, possiamo ridimensionarlo. Andiamo sulla destra in alto sul comando “size” ed immettiamo un valore inferiore o superiore a 100 a seconda di quanto lo vogliamo grande nello schermo, io ho messo 140.

In questo caso però lo vediamo troppo grande nell’area di lavoro. Andiamo in basso dove ci sono le lenti di ingrandimento e clicchiamo su quella dove c’è il “-” fino a visualizzarlo nella sua interezza.

Se c’è qualche area che ci risulta priva di trasparenza (e c’è), andate sullo strumento gomma.

Impostate la grandezza della gomma a voi più congeniale (più basso è il numero minore sarà la porzione cancellata, ma maggiore sarà la precisione con cui potrete muovervi).

Io ho scelto 7 per avere più precisione anche usando il mouse

Come da figura sotto, selezioniamo la freccetta vicino a “fill” e andiamo a 0 di Saturation. Ci apparirà bianca la casellina Fill.

Controllate che il pallino con scritto “filled” sia selezionato.

col tasto destro del mouse clicchiamo sull’immagine a sinistra e selezioniamo “duplicate”. Ripetiamo due volte.

Ora…per ciascun Auryn dovremo fare dei cerchi bianchi. Sekezionate il pallino e createli sull’immagine direttamente tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, trascinandolo a formarsi un cerchio della grandezza desiderata.

Faremo questi cerchi, in diversi punti, in tutte e tre le immagini. Ricordate di lavorare su ciascuna immagine selezionandola a sinistra. I pallini bianchi non devono essere negli stessi punti dell’immagine precedente. Casomai prendete dei riferimenti vostri per ricordarvi.

Ora torniamo sui codici andando su “code”.

Su Code, badando bene ai colori visto che ogni colore corrisponde ad un gruppo di comandi, create questo blocco

Ed ecco che il nostro Auryn brillerà meravigliosamente nell’universo di Fantasia.

La musica l’ho inserita in fase di montaggio del video, non con scratch, ma è possibile inserirla anche da scratch (lo abbiamo fatto già con i tutorial precedenti).

Ora che abbiamo fatto brillare l’Auryn, ricostruiamo Fantasia provando a variare soggetto, facendo per esempio fiorire alberi e cespugli, brillare le stelle, illuminare alberi di Natale…non mettiamo limiti alla fantasia.

Pian piano metterò questi tutorial anche in pdf, scaricabile gratuitamente iscrivendosi a classroom. Sarà sufficiente inserire il seguente codice: qy5ngdc

Spero che questo Tutorial vi sia stato utile.

La vostra Maestra Imperfetta

Pubblicato in: Impariamo con Scratch, tecnochicche

Una passeggiata…tra i ghiacci

Oggi ci spostiamo tra i ghiacci, per la precisione in Antartide. Facciamo sgranchire le gambe al povero pinguino Kowalsky (nome preso a caso da un ristorante che mi piace molto).

Madagascar, animazione

Ecco l’entusiasmo non lo vedo alle stelle, ma su su ragazzi, prima provate.

Cominciamo con scegliere uno sfondo ed inserire lo sprite (personaggio) del pinguino. Vedrete che quando lo si seleziona comunque ha i costumi.

Lo posizioniamo in basso a sinistra nel suo habitat.

Ora andiamo nell’area di programmazione e iniziamo con…te lo ricordi vero?

Ok perfetto. Adesso, come per le attività precedenti prendiamo da CONTROL il blocco “FOREVER”

Ottimo! E ora…MOTION e “move 10 steps”

Benissimo! Adesso andiamo su LOOKS e scegliamo “next costume”

Ora però non voglio far “rimbalzare” il pinguino, ma solo farlo tornare al lato sinistro senza ostacoli. Dovrò andare su CONTROl e prendere il blocco “if…then” ossia “se…allora”.

Vedi che tra if e then c’è un’area vuota, lì dovremo incastrarci un altro blocco con il comando. Ma adesso andiamo a mettere il blocco sotto “next costume” così

Qui bisogna andare su SENSING (sensori) e scegliere il blocco “touching….”

Touch significa proprio toccare. Osserva che forma strana ha, sembra proprio che possa incastrarsi in un pezzo di blocco precedente…così

Andando sulla freccetta vicino alla scritta nel blocco mi appare “edge” , il bordo appunto e selezionerò quello. Per ora abbiamo detto al pinguino

Quando premi sulla bandierina verde

fallo per sempre

muovi dieci passi

cambia costume

se tocchi il bordo allora….

ma non gli abbiamo detto cosa fare quando tocca il bordo! Manca giusto uno spazio da riempire. Sarà per forza un movimento visto che deve camminare e girarsi, quindi andiamo su MOTION e prendiamo il blocco “go to x: n° y: n°”

Cosa sono x e y? Si chiamano coordinate e permettono di indicare la posizione sullo stage (sfondo).

Il pinguino si muove troppo veloce? Basta fare come abbiamo fatto per la gallina e andare su CONTROL -> wait 1 seconds e inserirlo sotto next costume. Ovviamente va fatto nel numero di costumi che possiede lo sprite, numero che possiamo vedere andando su “costumes” in alto a sinistra. Torneremo nella finestra di programmazione andando su “code” sempre in alto a sinistra.

Ecco qui il nostro codice ed ecco il nostro pinguino muoversi…

Non ho resistito e gli ho messo la musichetta. Basta andare sullo sfondo in basso a destra e mettere il seguente codice

E per oggi è tutto, un’animazione semplice semplice ma che ci insegna questa volta a far andare il nostro personaggio sempre avanti.

Ci vediamo al prossimo esercizio…spero

Maestra Imperfetta

Pubblicato in: Impariamo con Scratch, tecnochicche

Scratch e costumi…ma non siamo a carnevale

Abbiamo fatto il nostro bell’acquario…molto bello! Ma abbiamo potuto mettere solo due pesci (forse una medusa e un pesce palla al massimo).

Non so se qualcuno lo ha notato ma quando si seleziona il pesce pagliaccio (Nemo per intenderci) si vede cambiare pesce almeno due o tre volte. Ebbene quelli sono i “costumi”. Il pesce pagliaccio in questione ha in sè almeno altri due o tre pesci.

Vogliamo aggiungerli all’acquario? Benissimo!

Torniamo al nostro acquario, se non lo hai salvato perché non ti sei registrato ti tocca rifare la procedura (non è difficile una volta fatta). Se l’hai salvato invece basterà aprire il proprio progetto

Andate su “See inside” in alto a destra.

Benissimo…ora possiamo lavorare su quello che abbiam già fatto. Nell’acquario avevo messo uno squalo ed un pesce pagliaccio. Voglio aggiungere altri pesci però, tuttavia non ho visto molti altri pesci nell’elenco degli sprite (personaggi). Cosa posso fare?

Ho notato che il pesce pagliaccio, se lo si seleziona, ha altri pesci nel medesimo file. Gli altri pesci sono “costumi”, ossia apparenze alternative.

Aggiungiamo un altro pesce pagliaccio al nostro acquario…

Ora lavoriamo su Fish2 – Nell’area sulla sinistra, dove dobbiamo inserire i blocchi mettiamo lo stesso blocco del primo sprite col pesce pagliaccio.

Adesso andiamo in “LOOKS” (aspetto) e selezioniamo questo blocco

Andiamo ad inserirlo nel nostro blocco sotto la voce “move (n°) steps”

Adesso dobbiamo andare solo sulla freccetta del nuovo blocco e selezionare quale “fish” vogliamo…ecco che il nostro pesce pagliaccio diventerà un altro pesce.

Lo stesso procedimento posso ripeterlo cambiando altri costumi del pesce pagliaccio (fish-c, fish-d) .

Ho tolto lo squalo andando sul cestino con la x nel riquadro dove sono gli sprite e….ecco qua il nostro acquario pieno di altri pesci.

Ecco il mio acquario senza squalo…poteva mangiare gli altri pesci

Spero che questa attività vi sia piaciuta e possa essere risultata utile. Ovviamente con i costumi degli sprite si possono fare anche altre attività.

Per oggi è tutto, godiamoci il nostro acquario e…alla prossima.

La vostra

Maestra Imperfetta