Pubblicato in: Impariamo con Scratch, tecnochicche

Esercitiamoci con i costumi…miss Chante Claire

Robin Hood- Disney

Oggi rimaniamo nell’ambito dei costumi di scratch, ma rimaniamo per terra e andiamo nella vecchia fattoria (attenti a non far arrabbiare la Gallina).

Chante Clair è un tipo di gallina, ma il nome è così elegante, effetto francese, che sarà il nome della nostra protagonista di questa attività. Dare un nome può far ridere i bambini ed al contempo farli affezionare nell’attività, dando loro l’illusione di creare qualcosa di nuovo anche se usiamo un personaggio già presente (non complichiamoci la vita subito).

Iniziamo col creare una nuova attività. Raccomando sempre di registrarsi a Scratch per non perdere i risultati ottenuti. Non è obbligatorio ovviamente, però è comodo.

Leviamo il gattino (lo sprite), al momento non ci serve. Basta come sempre cliccare sul cestino presente nell’icona in basso .

Aggiungiamo ora la gallina…andiamo sull’icona in basso dove c’è il più ed accediamo alla galleria di sprites presenti.

Posizioniamo la gallina che si trova nell’area in alto a destra trascinandola fino all’angolo in basso a destra dell’area in cui si trova. Sarà il suo punto di partenza.

Ora passiamo alla finestra sulla sinistra e sgranchiamo cervelli e dita perché si passa alla programmazione vera e propria.

Si inizia sempre con …dai che te lo ricordi! No? Events->When (bandierina verde) clicked e poi

CONTROL->FOREVER (per sempre).

Questo indica, ricordo, quando premi la bandierina verde ripete all’infinito i comandi che ora gli daremo.

La gallina deve muoversi…la facciamo camminare, quindi MOTION (movimento) e poi “move 10 steps”.

La gallina però non deve uscire dal riquadro, la faremo andare fino al bordo e poi tornare e così via, insomma si farà una passeggiata. Quindi rimaniamo in MOTION e scegliamo “if on edge, bounce”.

Il problema è che torna indietro a testa in giù e questo non lo vogliamo poveretta, deve far male camminare sulla testa, pertando sempre in MOTION sceglieremo “set rotation style (left-right)”.

Ora la nostra gallina scivola felice senza tornare a testa in giù. Ora viene il bello!

Per far capire che la gallina cammina, deve cambiare posizione delle zampe. Possiamo vedere i costumi di questa gallina andando in alto sulla sinistra

Sulla sinistra ci troveremo i costumi della gallina

Non solo la gallina cammina, ma becca anche, magari cerca cibo…ora che sappiamo quali e soprattutto quanti costumi ha (e guardate i nomi), torniamo alla programmazione.

Per cambiare costume questa volta andiamo sempre su LOOKS a sinistra e scegliamo “next costume”

Lo trascineremo sotto “move 10 steps”. Ma così la gallina sembrerà cambiare talmente velocemente da farci star male. Bisogna rallentare il tempo nel cambio del costume, quindi andiamo su CONTROL (controllo) e trasciniamo sotto “next costume” il blocco “wait 1 seconds”.

Questi sprite sono un tantino sciocchi, se non gli dici cosa fare ogni singolo momento, loro non fanno nulla. Così cambierà solo un costume e questa gallina ha ben 4 costumi…quindi aggiungeremo altri blocchi “next costume” e “wait 1 seconds” quanti sono i costumi.

C’è un piccolo problema…la gallina è troppo lenta. Così fa venire il latte alle ginocchia. Per velocizzarla come possiamo fare?

Basta diminuire il numeretto nei blocchi “wait 1 seconds” fin quando non troviamo la velocità che ci piace, e vi avviso che si può andare anche sotto l’1. Facciamoli arrivare per intuito e provare con vari numeri, ma ricordiamo ai bambini che si può andare sotto il numero 1 mettendo 0, e poi un numero.

Ecco qui la nostra gallina che si muove e becca. Ora mettiamole uno sfondo, altrimenti becca il nulla poveretta.

Selezioniamo l’icona con l’immagine ed andiamo a cercare lo sfondo di una fattoria. Consiglio qualcosa di chiaramente disegnato e semplice data la semplicità del disegno della gallina.

Eccola qua nel suo habitat pronta a beccare in cerca di cibo.

Come per l’acquario possiamo sempre aggiungere un suono se ci va. Io non ho trovato suoni che mi convincessero a dire il vero, ma ho voluto provare con una musichetta che potesse forse rendere simpatica l’animazione, non so se ci sono riuscita.

Sono andata in STAGE in basso a destra.

Ho selezionato l’immagine dello sfondo e poi via di codice.

EVENTS-> When (bandierina verde) clicked

CONTROL-> Forever

SOUND -> play sound (scegliere il suono) until done.

Ho scelto questa musichetta tra quelle disponibili per il nome…visto che la nostra protagonista è una gallina. Insomma il risultato è questo. A voi i commenti, ma siate clementi.

In ogni caso ricordo che si può in qualsiasi momento cambiare musica oppure non metterla proprio.

Si possono fare diverse animazioni semplici grazie ai costumi. Questo è solo un piccolo esempio facile facile, consiglio di esplorare un poco da soli per prendere confidenza. La procedura rimane la stessa.

Si può mettere lo sfondo anche prima, dopo, non metterlo, come si vuole, in base alla nostra fantasia.

Per oggi è tutto…alla prossima attività con Scratch

La vostra Maestra Imperfetta